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CDPR付费DLC大获成功,如何为游戏行业设定新标杆? cdpr出了什么游戏

CD Projekt Red(CDPR)在游戏的付费下载内容(DLC)领域树立了新的标杆。最近,游戏总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)在接受外媒Dexerto采访时,深入探讨了CDPR如何设计和制作收费DLC的过程。

在付费DLC的开发上,CDPR无疑成为了行业的典范。尽管《赛博朋克2077》在发布时引发了不少争议,但其后推出的DLC“往日之影”不仅丰富了战斗系统,还加入了新的剧情,使得这款作品重新焕发活力。而《巫师3》的DLC“血与酒”同样受到了玩家的热烈欢迎,成为经典之作。

萨斯科进一步阐述了他对DLC内容的看法,认为哪些内容值得玩家支付额外费用是至关重要的。他指出:“当我们提供一些小的增益体验时,这应该是免费的。但如果要推出一个扩展包,包括全新的地点或者截然不同的玩法体验,那么这就是值得收费的内容。”

值得一提的是,CDPR的创始人是推动这一理念的核心力量,这一原则现在已经深入到公司每一个项目的开发过程中。

萨斯科强调:“如果我们不能站在玩家面前,清楚地告诉他们为什么这个扩展包是收费的,那么我们需要审视自己的内容是否足够吸引人。我们始终坚持一个原则:是否提供了足够丰富的内容,让玩家愿意为此投入时间和金钱。”